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Zusammenfassung

Der Entwickler Rabah Shihab portierte sein 1993 in Bagdad für den Amiga 500 in MC68000-Assembly geschriebenes Spiel „Babylonian Twins“ mit Hilfe von Claude Code und Claude Fable 5 auf die Godot-Engine. In wenigen Schritten rekonstruierte die KI das Spiel aus 72.758 Zeilen unkommentierten Assemblercodes, behob Unstimmigkeiten über Byte-Vergleiche mit vasm und FS-UAE und bettete die Originalversion als spielbaren Gast in eine moderne Steam-Fassung ein. Das Projekt zeigt, wie moderne LLMs historische Quelltexte und Binärdateien analysieren, Emulations- und Portierungsaufgaben automatisieren und vergessene Software-Archeologie betreiben können.

Wichtigste Punkte

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