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Abstract

Dieser Livestream dokumentiert die Portierung und Ausführung des minimalistischen eingebetteten Betriebssystems Funbox auf einem selbstgeschriebenen MIPS-Emulator (BiddyMips) innerhalb der WebGL-Plattform Shader Toy. Der Entwickler – bekannt für den minimalistischen RISC-V-Emulator mini-rv32ima – implementiert die CPU-Ausführungslogik und den Zustandsspeicher vollständig über GLSL-Shader-Multipass-Puffer. Behandelt werden die Überwindung von Plattformrestriktionen (fehlender externer Datenupload, Zustandsspeicherung in Texturpuffern), die Implementierung von Memory-Mapped I/O (MMIO) für Bildschirmtext und Tastaturabfragen, die Konvertierung von JavaScript-Scancodes in ASCII innerhalb von GLSL sowie das Debugging von Instruktionstraps und Kernel-Fehlern. Nach erfolgreichem Booten einer interaktiven Shell in Shader Toy wird eine rudimentäre ANSI-Terminal-Unterstützung implementiert und ein natives Breakout-Spiel zur Demonstration der Echtzeitinteraktion entwickelt.


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Glossar

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