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Abstract

Dieser Vortrag dokumentiert die Entwicklung, Veröffentlichung und didaktische Evaluation von „Krisopolis“, einem mobilen Serious Game zur spielerischen Vermittlung von Krisenvorsorge und Katastrophenschutz. Entwickelt als universitäres Kooperationsprojekt (Bachelorpraktikum, 9 ECTS-Punkte) an einer Technischen Universität unter Nutzung der Open-Source-Spiel-Engine Godot, zielt die App darauf ab, komplexe systemische Risiken (wie Krisenkaskaden) und die Bedeutung von Nachbarschaftshilfe greifbar zu machen. Das vollständig selbstfinanzierte und quelloffene Projekt wurde nach einer 1,5-jährigen Test- und Debugging-Phase im Dezember 2025 für Android und iOS veröffentlicht. Im Juni 2026 erfolgte die erste wissenschaftlich begleitete Evaluation im Rahmen von 180-minütigen Doppelstunden an hessischen Berufsschulen (Fachinformatiker) und gymnasialen Oberstufen mit Lernenden im Alter von 15 bis 30 Jahren. Die begleitende Unterrichtseinheit basiert auf einem strukturierten, analogen und digitalen Methodendreiklang aus physischen Notfallrucksäcken, Persona-Rollenkarten und spielbegleitenden Reflexionsphasen. Die Entwickler stellen sämtliche Lehrmaterialien und den Quellcode vollständig open-source zur Verfügung, um eine breite Integration in den Schulunterricht zu ermöglichen.

Wichtigste Punkte & Zeitstempel

Glossar

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