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## Zusammenfassung

Dieses Vortrag dokumentiert das anspruchsvolle Reverse Engineering und die erfolgreiche Portierung des Spiels DOOM auf ein unbekanntes eingebettetes System – ein Playset mit Display, Audio-/Videoausgabe und Lichteffekten – für das keine offiziellen SDK-Informationen verfügbar waren. Der Vortragende, bekannt als Red F vom Hackspace Heilbronn, beschreibt den gesamten Prozess von der initialen Hardware-Analyse über das Dumpen von Firmware-Komponenten (SPI-Flash, SD-kompatibler NAND-Chip), die Überwindung von Watchdog-Mechanismen bis hin zur systematischen Kartierung der Peripherie und der Anpassung des Doom-Ports. Herausforderungen umfassten unvollständige Datenblätter, Probleme mit Debugging-Tools (Semi-Hosting) und Performance-Optimierungen für die WAD-Datei, die schlussendlich durch die Nutzung eines GBA-basierten Doom-Ports und externen Speichers gelöst wurden.

## Wichtigste Punkte & Zeitstempel

## Glossar

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