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Abstract

Der Artikel analysiert die wirtschaftlichen und technischen Auswirkungen moderner Transformer-Modelle anhand von Georg Zoellers Prozess der automatisierten Retro-Kriegsspiel-Modernisierung. Mittels KI-gestützter Code-Harnesses und Frontverstärker wie Qwen-3.8-Flash-Next, Claude Fable 5.1 sowie GPT-6 Astra gelang es einem einzelnen Entwickler mit geringem Zeitaufwand, das 1989er-Spiel „War of the Lance“ für moderne Browser zu reverse-engineeren und in ein Total-War-ähnliches Erlebnis zu portieren. Der Autor argumentiert, dass KI das Wissen und die Reverse-Engineering-Kompetenz kommerziell und technologisch entwässert, was weitreichende Erschütterungen für die Software- und Spieleindustrie auslösen wird.

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