Jagex hat die Entwicklung eines neuen, vierten RuneScape-MMORPGs mit dem Arbeitstitel RS4 angekündigt, das auf der Unreal Engine basiert. Das Spiel ist in der Welt von Gielinor angesiedelt, startet in der Region Ashenfall (zeitlich nach RuneScape: Dragonwilds) und soll als eigenständiges Erlebnis neben Old School RuneScape, RuneScape (RS3) und Dragonwilds existieren. Jagex setzt auf eine frühe Community-Einbindung und bekräftigt Prinzipien wie permanente Progression und Integrität, wobei ein konkreter Veröffentlichungstermin noch Jahre entfernt ist.
Wichtigste Punkte
Arbeitstitel RS4: Jagex entwickelt ein komplett neues MMORPG der vierten Generation, das als eigenständiger Titel und nicht als Ersatz für bestehende Spiele konzipiert ist.
Unreal Engine: Das Projekt verlässt die proprietäre Altsystem-Infrastruktur zugunsten der Unreal Engine, um moderne Gameplay-Standards zu ermöglichen.
Schauplatz Ashenfall: Die Handlung spielt in Gielinor (Sechstes Zeitalter), beginnend in Ashenfall Jahre nach den Ereignissen von Dragonwilds und dem Tod der Drachenkönigin Kuldra.
Designprinzipien: Fokus auf dauerhafte Progression, Spieleintegrität und kollaborative Entwicklung in enger Zusammenarbeit mit der Community von Beginn an.
Veröffentlichungszeitplan: Der Titel befindet sich in einer frühen Entwicklungsphase; ein vollständiger Reveal und Details zur Mitwirkung der Spielerschaft sind für das kommende Jahr geplant.
Diskussions-Highlights
Verbindung zu Dragonwilds: Kommentatoren werten RS4 als direkte MMO-Erweiterung des kürzlich in Version 1.0 veröffentlichten Survival-Crafting-Spiels RuneScape Dragonwilds.
Engine-Limitierungen von RS3/OSRS: Technische Diskussionen heben hervor, dass die alten Jagex-Engines auf einem 1-Meter-Raster und einer 600ms-Tick-Rate basieren (ein Zehntel der Aktualisierungsrate von World of Warcraft) und keine echten 3D-Bewegungen wie Springen oder Klettern erlauben. Dies rechtfertigt den Wechsel zur Unreal Engine für moderne Mechaniken.
Kritik an Jagex' Entwicklungsbilanz: Kritiker bemängeln Jagex' Innovationsfähigkeit und verweisen auf historische Fehlschläge oder abgebrochene Projekte wie MechScape, Stellar Dawn und das alte NextGen-Projekt, während Befürworter auf den Erfolg von Community-gesteuerten Ablegern hinweisen.
Marktstrategie und Prioritäten: Es wird kontrovers diskutiert, warum Jagex massiv in ein RS3-nahes Projekt investiert, anstatt den enormen Vorsprung und die ca. 5-fache Spielerbasis von Old School RuneScape (OSRS) weiter auszubauen.
Glossar
MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game): Ein Online-Rollenspiel, bei dem tausende Spieler gleichzeitig in einer persistenten virtuellen Welt interagieren.
Unreal Engine: Eine weit verbreitete, kommerzielle Spiel-Engine von Epic Games zur Erstellung grafisch anspruchsvoller 3D-Spiele.
Gielinor: Die fiktive Hauptwelt, in der das RuneScape-Universum angesiedelt ist.
Tick-Rate (600ms): Die Frequenz, mit der ein Spielserver Spielzustände und Logik aktualisiert; bei älteren RuneScape-Spielen erfolgt dies alle 600 Millisekunden, was die Reaktionsfähigkeit einschränkt.
Dragonwilds: Ein von Jagex entwickeltes Multiplayer-Survival- und Crafting-Spiel, das als thematischer Wegbereiter für Ashenfall dient.
Proprietäre Engine: Eine eigens von einem Entwicklerstudio programmierte Software zur Spieleentwicklung, die nicht öffentlich lizenziert ist.