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Zusammenfassung

Dieser Livestream behandelt einen vollständigen Produktions-Workflow für Gaussian Splatting und Photogrammetrie anhand von in Portugal (Lissabon, Sintra, Porto) erfassten Datensätzen. Der Vortragende demonstriert Aufnahme-Techniken wie den Kreis-Pass, Stereo-Paare und Raster-Läufe ("Strafing Runs") zur Erzielung konstanter Auflösung. Es wird eine Software-Pipeline vorgestellt, die Reality Scan (für Kameraausrichtung, Maßstabsdefinition mittels Kontrollpunkten und Punktwolken-Export), PostShot (für das Splat-Training mit Algorithmen wie Splat 3 und sphärischen Harmonischen) sowie Unreal Engine, Nuke und After Effects für Compositing und Relighting nutzt. Begleitend wird ein neuer, sechsstündiger 3D-Rekonstruktionskurs bei Action VFX beworben.

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Glossar

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