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Abstract

Das Video dokumentiert den Start eines neuen Indie-Spiele-Projekts zur Entwicklung eines Survival-Spiels in der Godot-Engine, inspiriert von der Bergregion der Beskiden in Polen. Die Entwickler setzen auf einen KI-gestützten Workflow mit Agenten wie GPT-6 Astra und Opus 5, die direkt auf Klartext-Projektdateien zugreifen. Behandelt werden die prozedurale Erstellung von Landschaften, die Optimierung von 3D-Vegetationsmodellen zur Reduzierung der Dreiecksanzahl (von über 34.000 auf ca. 2.800 Dreiecke), Shader-Entwicklung für Straßen und Gras sowie der Import realer geodätischer Höhendaten aus dem polnischen Geoportal und OpenStreetMap für ein 8x8 km großes Areal.

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