Blender 5.3 released with Gaussian Splat support

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Abstract

Blender 5.3 führt native Unterstützung für 3D-Gaussian-Splatting ein, integriert NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction für optimiertes Denoising und implementiert physikalische Dispersion nach OpenPBR v1.1.1 im Cycles-Renderer. Zu den wesentlichen Neuerungen gehören ein umfassendes Ripple-Editing-Framework im Video-Sequencer, stapelbare Kompositing-Effekte sowie eine projektbasierte Arbeitsumgebung und erweiterte Asset-Bibliotheken.

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